OMNIVERSE LÀ GÌ

  -  
Trong buổi reviews trình làng thẻ bối cảnh GeForce RTX 30 Series vào ngày 1 mon 2020 năm XNUMX, NVIDIA Giám đốc quản lý ra mắt NVIDIA Omniverse Machinima công nghệ, hiển thị một Clip trình làng. Trong bài viết này, chúng tôi vẫn cho chính mình biết sâu hơn về technology này, nó sử dụng để triển khai gì và làm cố kỉnh nào chúng ta có thể sử dụng nó.

Bạn đang xem: Omniverse là gì


Machinima là một trong thuật ngữ xuất phát điểm từ đồ đạc (Machine) và địa điểm giải trí rạp chiếu phim phyên ổn (Cinema), với được dùng để bộc lộ câu hỏi sử dụng các luật pháp bối cảnh máy vi tính vào thời gian thực nhằm tạo nên một thành phầm phim. Đây là có mang nhưng thực thụ công nghệ được trình diễn vị NVIDIA là gì?
*

Một chút lịch sử về "Machinima"

Những “câu chuyện” này thường được tạo nên bằng cách sử dụng lại câu chữ trò chơi điện tử để tạo ra những bộ phim hoạt hình tiếp đến được chia sẻ bên trên Internet. Những người trí tuệ sáng tạo sẽ cung ứng phần nhiều loại câu chuyện này tự trong những năm 1980 bằng cách sử dụng câu chữ phối kết hợp thân trò chơi, câu chữ và hiệu ứng 3 chiều.Pmùi hương tiện này vẫn trở bắt buộc phổ cập trong veo trong thời điểm 1990 với sự Ra đời của áp dụng bởi game thủ tạo thành ” Phyên ổn quake ”Được kiến thiết từ bỏ những chuỗi trò nghịch trong những tựa game chạy khách Doom cùng Quake của id Software. Machinima cho nên vì thế đang không ngừng mở rộng sang trọng các phương tiện truyền thông media bao gồm, và đã được sử dụng vào tất cả các loại sản phẩm, từ bỏ phyên truyền họa mang đến quảng cáo. Gần ba thập kỷ kể từ thời điểm thành lập, nội dung của Machinima sẽ gồm hàng trăm tỷ lượt xem.
Tạo văn bản nhiều mẫu mã với thu hút tự Machinima từ khóa lâu đã là một trong những thử thách đối với fan sáng chế bởi tài nguyên trò đùa với nguyên lý hoạt hình của họ có hạn. Thêm vào chính là trở ngại trong Việc tạo ra những hình ảnh động dựa trên trần thuật trường đoản cú giải pháp tiếp cận này bởi vì những hạn chế vào câu hỏi tạo nên các vận động an toàn và tin cậy.Vì toàn bộ các lý do này, giờ đây NVIDIA sẽ tạo nên Omniverse Machinima, một môi trường xung quanh phối hợp technology Trí tuệ tự tạo với kết xuất RTX vào quá trình nhằm tạo ra một cỗ biện pháp cùng với các năng lực chưa từng bao gồm, chất nhận được tạo thành các mẩu truyện trong thời hạn thực một bí quyết dễ dàng với thành công xuất sắc rộng nhiều . .

NVIDIA Omniverse Machinima, nó là gì với nó sử dụng để làm gì?

Theo NVIDIA, Omniverse Machinima được cho phép gamer trên toàn nhân loại tiện lợi làm chủ nghệ thuật và thẩm mỹ đề cập chuyện thông qua việc thực hiện những thiết bị thể 3D, hoạt hình bởi technology AI của uy tín.Nlỗi chúng ta đã đàm đạo trước đó, nó đã được ra mắt lần thứ nhất vào ngày 1 tháng 20hai mươi năm 30 do Giám đốc điều hành của NVIDIA trong buổi trình làng RTX XNUMX Series, khu vực chúng ta đang cho biết minh chứng đầu tiên về tiềm năng của chính nó.

Xem thêm: Hướng Dẫn Câu Cá Trong Minecraft, Game Chế Tạo Hấp Dẫn, 【8/2021】【Xem 12,870】


Thông qua NVIDIA Omniverse, người sáng tạo hoàn toàn có thể nhập nội dung trò chơi tương xứng hoặc phần đông những thư viện câu chữ của mặt đồ vật ba vào căn nguyên. Sau kia, fan sáng chế rất có thể auto chế tạo hoạt hình họa cho những nhân thiết bị họ muốn bằng phương pháp thực hiện chính sách dự trù tứ nuốm dựa trên AI và chình ảnh cù webcam của mình. Khuôn phương diện nhân thiết bị có thể trsinh sống bắt buộc sống động chỉ với một bản ghi âm tiếng nói bằng tính năng được cải thiện của NVIDIA Công nghệ Audio2Face với thực tiễn được tái sinh sản dễ dãi bằng đồ vật lý có độ chân thực cao như những hạt, hóa học lỏng cùng vật liệu khôn xiết chính xác về mặt đồ vật lý.Sau khi các chình họa được trộn, phát lại và tổng thích hợp, công nghệ kết xuất theo dõi đường dẫn được kích hoạt chưa đến một cú nhấp chuột để sở hữu áp ra output sau cuối gồm độ chân thực tối đa có thể, nhờ vào Omniverse RTX Renderer .
Bản test Omniverse Machinima được trình bày trên buổi reviews cái GeForce RTX 30 cho biết thêm khả năng phối kết hợp những câu chữ từ những mối cung cấp khác biệt của vận dụng. Bản xem trước bao hàm những cảnh vào trò nghịch khét tiếng Mount & Blade II: Bannerlord từ bỏ TaleWorlds Entertainment cùng tài nguyên ổn của bên lắp thêm tía từ bỏ Turbosquid. Các đơn vị cung cấp NVIDIA sẽ phối kết hợp những tệp đến xây đắp ban sơ với kế tiếp thực hiện NVIDIA PhysX với Flow để thêm sương cùng lửa thực tiễn.Với AI Pose Estimator cùng Audio2Face trường đoản cú NVIDIA, chúng ta đã nỗ lực chế tác hoạt ảnh nhân trang bị new với tiếng nói sau cuối cho chình ảnh xoay. Mỗi nhân tố trong những này được trộn với Omniverse Machinima và mang đến unique tốt rất đẹp dựa vào kết xuất RTX cùng với công dụng dò đường tích thích hợp.
NVIDIA Omniverse là một trong nền tảng gốc rễ mnghỉ ngơi được desgin để bắt tay hợp tác cùng tế bào bỏng ảo. Cung cung cấp Bàn bạc gia sản giải pháp xây dựng ít nhiều cùng với trình xem dựa trên phố dẫn vô tuyến hình ảnh thực theo thời hạn thực; động cơ có phong cách thiết kế chính xác về khía cạnh đồ vật lý, tự động hóa mô bỏng ánh nắng, trang bị lý, vật tư cùng trí lý tưởng của các nhân thứ. Với Omniverse, fan trí tuệ sáng tạo, bên kiến thiết và thậm chí là kỹ sư có thể tăng tốc các bước thao tác của mình với kỹ năng ảnh hưởng chỉ bởi một cú bấm chuột thân các biện pháp phần mềm số 1 với hợp tác ngay tức khắc mạch vào quả đât tương tác, mô phỏng.

Xem thêm: Chuyên Mục - Tải Game Bài Su500 Nhận Thưởng Thẻ Cào 200K


Những fan nghịch quan tâm đến NVIDIA Omniverse Machinima hiện rất có thể coi hậu trường ứng dụng và đăng ký giai đoạn Beta ban đầu từ thời điểm tháng 2020 năm XNUMX.